Product Guide

Основы консоли карты

6 минутное чтение

Основы консоли карты

Вернуться к содержанию документации

В этой главе описана работа с портативной версией для Windows. Анализатор считывает поддерживаемые локальные сохранения, не изменяя и не загружая игровые данные.

Цель страницы

Консоль карты объединяет на одной карте угодья следующие данные:

  • Популяцию выбранного угодья и вида;
  • Зоны потребностей, обнаруженные в сохранении;
  • Полные данные DECA о зонах потребностей;
  • Зоны появления выбранного вида;
  • Места добычи с координатами;
  • Последнюю сохранённую позицию профиля;
  • Постоянные ориентиры и размещённые игроком постройки.

1. Открытие консоли карты

  1. Запустите настольное приложение и откройте его основной интерфейс.
  2. Нажмите Карта в верхней части окна.
  3. Дождитесь загрузки списков угодий и видов слева, а также карты в центре.

Основные области страницы:

РасположениеСодержимое
СлеваВыбор угодья, поиск видов и список видов
В центре слеваОбзор угодья, изменения популяции, сводка по виду, диаграммы распределения и записи об отдельных животных
В центре справаКарта, слои, ориентиры, масштабирование и расписание активности животных
СправаЗаписи о животных, фильтры, сортировка и постраничная навигация

2. Выбор угодья

  1. Нажмите раскрывающийся список Угодье слева.
  2. Выберите нужное угодье.
  3. Дождитесь обновления списка видов и карты.
  4. Проверьте общее количество животных и статистику в обзоре угодья.

Список угодий формируется на основе текущего сохранения и данных сопоставления. Если для угодья отсутствуют данные о популяции, список видов может быть пустым или содержать только те данные, которые удалось обработать.

3. Выбор и поиск вида

Выбор из списка

  1. Найдите нужное животное в списке Виды слева.
  2. Нажмите на запись вида.
  3. Дождитесь обновления записей о животных справа, статистики в центре и данных на карте.

Поиск вида

  1. Нажмите поле поиска видов.
  2. Введите часть локального псевдонима или хеша вида.
  3. Выберите нужный вид в отфильтрованных результатах.
  4. Очистите поле поиска, чтобы восстановить полный список.

Настройка локального псевдонима

Если в данных сопоставления нет названия на вашем языке или вы хотите использовать собственное название:

  1. Выберите нужный вид.
  2. Нажмите кнопку с карандашом рядом с заголовком «Виды».
  3. Введите локальный псевдоним и подтвердите действие.
  4. Используйте этот псевдоним для поиска или идентификации вида.

Псевдонимы хранятся только на локальном компьютере. Они не изменяют сохранение или общий пакет данных сопоставления.

4. Переключение основного слоя карты

В правом верхнем углу карты находятся три взаимоисключающих основных слоя.

Зоны потребностей

Показывает места кормления, водопоя и отдыха. На этом слое также можно переключаться между источниками Полные данные DECA и Обнаружено в сохранении.

Зоны появления

Показывает сетку зон появления выбранного вида из игровых ресурсов. После выбора животного можно выделить точную зону появления его активной группы.

Места добычи

Показывает записи о добыче, содержащие информацию об угодье и координатах. Местоположение может быть взято из трофея, сохранённой добычи или последней полной записи о добыче.

После переключения слоя проверьте:

  • Заголовок карты;
  • Количество местоположений или областей в левом верхнем углу;
  • Легенду в левом нижнем углу;
  • Описание текущего слоя под картой.

5. Масштабирование и перемещение карты

Увеличение и уменьшение масштаба

  • Нажмите +, чтобы увеличить масштаб;
  • Нажмите −, чтобы уменьшить масштаб;
  • Используйте колёсико мыши для плавного масштабирования;
  • Текущий масштаб в процентах отображается в правом нижнем углу.

Перемещение карты

  1. Зажмите левую кнопку мыши на пустом участке карты.
  2. Перетащите карту в нужном направлении.
  3. Отпустите кнопку мыши, чтобы завершить перемещение.

Восстановление исходного вида

Нажмите кнопку Сброс с круговой стрелкой, чтобы восстановить исходный масштаб и положение карты.

6. Просмотр местоположений на карте

  1. Наведите указатель на точку, маркер области или ориентир на карте.
  2. Дождитесь появления всплывающей подсказки.
  3. В зависимости от выбранного слоя изучите:
    • Тип и время зоны потребностей;
    • Вид или активную группу;
    • Номер зоны появления и сведения о сетке;
    • Сводку о добыче;
    • Координаты в игровом мире;
    • Тип ориентира.

Если несколько записей о зонах потребностей имеют одинаковые координаты, интерфейс объединяет их в составную точку и выводит несколько записей во всплывающей подсказке.

7. Использование слоёв ориентиров

Нажмите кнопку слоёв у края карты, чтобы развернуть переключатели ориентиров.

ПереключательОтображаемое содержимое
Точки быстрого перемещенияАванпосты и другие постоянные точки быстрого перемещения
Смотровые площадкиСмотровые площадки угодья
Записки охотникаТекстовые, информационные и коллекционные точки интереса
Охотничьи сооруженияПостоянные охотничьи сооружения
ОриентирыОриентиры на карте
ПрочееТочки интереса, не относящиеся к основным категориям
Размещённые постройкиПостройки игрока из сохранения, например палатки и охотничьи вышки

Рекомендации

  • При планировании маршрута включайте точки быстрого перемещения и размещённые постройки;
  • Для оценки доступности включайте смотровые площадки и ориентиры;
  • Если на карте слишком много объектов, оставьте только нужные в данный момент категории;
  • Чтобы скрыть объекты категории, снова нажмите её включённый переключатель.

Постоянные ориентиры загружаются из общедоступных игровых ресурсов, встроенных в приложение. Их отображение не означает, что текущий профиль обнаружил или разблокировал их. Размещённые постройки загружаются из локального сохранения; если для хеша снаряжения нет соответствия, может отображаться только общее название.

8. Значение цветов и линий на карте

Стандартные цвета зон потребностей:

ТипОбычный цвет
КормлениеОранжево-жёлтый
ВодопойГолубой
ОтдыхЖёлто-зелёный
Позиция профиляКрасный
Область для текущего периода времениЗолотистая подсветка

После выбора животного приложение может провести линию от последней позиции профиля до точной связанной области и показать расстояние по прямой между координатами X/Z в игровом мире.

Эта линия показывает расстояние от последней позиции профиля до связанной области. Она не является маршрутом перемещения животного или длиной навигационного маршрута.

9. Фон карты и состояние данных

Настольное приложение использует встроенные настоящие карты угодий и оптимизированные данные DECA, созданные при сборке приложения. Карта может отображать следующие состояния:

  • Реальный рельеф: карта текущего угодья загружена;
  • Загрузка карты: ресурсы всё ещё считываются;
  • Фон для анализа: для текущего угодья недоступна настоящая фоновая карта;
  • Ошибка данных зон появления / Не удалось загрузить DECA: встроенные данные отсутствуют или не могут быть обработаны.

Списки и статистика остаются доступными, даже если настоящая фоновая карта недоступна.

10. Проверка основной функциональности

Выполните следующие действия, чтобы убедиться, что карта работает:

  1. Переключите угодье;
  2. Выберите вид, для которого имеются данные о животных;
  3. Убедитесь, что справа появились записи о животных;
  4. Переключитесь между зонами потребностей, зонами появления и местами добычи;
  5. Измените масштаб, переместите и сбросьте карту;
  6. Включите хотя бы одну категорию ориентиров;
  7. Наведите указатель на местоположение и убедитесь, что появилась всплывающая подсказка.

Продолжить чтение:

Связанные сценарии и интерпретация данных

На этой странице документации описаны элементы управления и точный порядок действий. Следующие статьи объясняют, на какие вопросы могут ответить данные и как избежать чрезмерно далеко идущих выводов из результатов.