Основы консоли карты
Основы консоли карты
Вернуться к содержанию документации
В этой главе описана работа с портативной версией для Windows. Анализатор считывает поддерживаемые локальные сохранения, не изменяя и не загружая игровые данные.
Цель страницы
Консоль карты объединяет на одной карте угодья следующие данные:
- Популяцию выбранного угодья и вида;
- Зоны потребностей, обнаруженные в сохранении;
- Полные данные DECA о зонах потребностей;
- Зоны появления выбранного вида;
- Места добычи с координатами;
- Последнюю сохранённую позицию профиля;
- Постоянные ориентиры и размещённые игроком постройки.
1. Открытие консоли карты
- Запустите настольное приложение и откройте его основной интерфейс.
- Нажмите Карта в верхней части окна.
- Дождитесь загрузки списков угодий и видов слева, а также карты в центре.
Основные области страницы:
| Расположение | Содержимое |
|---|---|
| Слева | Выбор угодья, поиск видов и список видов |
| В центре слева | Обзор угодья, изменения популяции, сводка по виду, диаграммы распределения и записи об отдельных животных |
| В центре справа | Карта, слои, ориентиры, масштабирование и расписание активности животных |
| Справа | Записи о животных, фильтры, сортировка и постраничная навигация |
2. Выбор угодья
- Нажмите раскрывающийся список Угодье слева.
- Выберите нужное угодье.
- Дождитесь обновления списка видов и карты.
- Проверьте общее количество животных и статистику в обзоре угодья.
Список угодий формируется на основе текущего сохранения и данных сопоставления. Если для угодья отсутствуют данные о популяции, список видов может быть пустым или содержать только те данные, которые удалось обработать.
3. Выбор и поиск вида
Выбор из списка
- Найдите нужное животное в списке Виды слева.
- Нажмите на запись вида.
- Дождитесь обновления записей о животных справа, статистики в центре и данных на карте.
Поиск вида
- Нажмите поле поиска видов.
- Введите часть локального псевдонима или хеша вида.
- Выберите нужный вид в отфильтрованных результатах.
- Очистите поле поиска, чтобы восстановить полный список.
Настройка локального псевдонима
Если в данных сопоставления нет названия на вашем языке или вы хотите использовать собственное название:
- Выберите нужный вид.
- Нажмите кнопку с карандашом рядом с заголовком «Виды».
- Введите локальный псевдоним и подтвердите действие.
- Используйте этот псевдоним для поиска или идентификации вида.
Псевдонимы хранятся только на локальном компьютере. Они не изменяют сохранение или общий пакет данных сопоставления.
4. Переключение основного слоя карты
В правом верхнем углу карты находятся три взаимоисключающих основных слоя.
Зоны потребностей
Показывает места кормления, водопоя и отдыха. На этом слое также можно переключаться между источниками Полные данные DECA и Обнаружено в сохранении.
Зоны появления
Показывает сетку зон появления выбранного вида из игровых ресурсов. После выбора животного можно выделить точную зону появления его активной группы.
Места добычи
Показывает записи о добыче, содержащие информацию об угодье и координатах. Местоположение может быть взято из трофея, сохранённой добычи или последней полной записи о добыче.
После переключения слоя проверьте:
- Заголовок карты;
- Количество местоположений или областей в левом верхнем углу;
- Легенду в левом нижнем углу;
- Описание текущего слоя под картой.
5. Масштабирование и перемещение карты
Увеличение и уменьшение масштаба
- Нажмите
+, чтобы увеличить масштаб; - Нажмите
−, чтобы уменьшить масштаб; - Используйте колёсико мыши для плавного масштабирования;
- Текущий масштаб в процентах отображается в правом нижнем углу.
Перемещение карты
- Зажмите левую кнопку мыши на пустом участке карты.
- Перетащите карту в нужном направлении.
- Отпустите кнопку мыши, чтобы завершить перемещение.
Восстановление исходного вида
Нажмите кнопку Сброс с круговой стрелкой, чтобы восстановить исходный масштаб и положение карты.
6. Просмотр местоположений на карте
- Наведите указатель на точку, маркер области или ориентир на карте.
- Дождитесь появления всплывающей подсказки.
- В зависимости от выбранного слоя изучите:
- Тип и время зоны потребностей;
- Вид или активную группу;
- Номер зоны появления и сведения о сетке;
- Сводку о добыче;
- Координаты в игровом мире;
- Тип ориентира.
Если несколько записей о зонах потребностей имеют одинаковые координаты, интерфейс объединяет их в составную точку и выводит несколько записей во всплывающей подсказке.
7. Использование слоёв ориентиров
Нажмите кнопку слоёв у края карты, чтобы развернуть переключатели ориентиров.
| Переключатель | Отображаемое содержимое |
|---|---|
| Точки быстрого перемещения | Аванпосты и другие постоянные точки быстрого перемещения |
| Смотровые площадки | Смотровые площадки угодья |
| Записки охотника | Текстовые, информационные и коллекционные точки интереса |
| Охотничьи сооружения | Постоянные охотничьи сооружения |
| Ориентиры | Ориентиры на карте |
| Прочее | Точки интереса, не относящиеся к основным категориям |
| Размещённые постройки | Постройки игрока из сохранения, например палатки и охотничьи вышки |
Рекомендации
- При планировании маршрута включайте точки быстрого перемещения и размещённые постройки;
- Для оценки доступности включайте смотровые площадки и ориентиры;
- Если на карте слишком много объектов, оставьте только нужные в данный момент категории;
- Чтобы скрыть объекты категории, снова нажмите её включённый переключатель.
Постоянные ориентиры загружаются из общедоступных игровых ресурсов, встроенных в приложение. Их отображение не означает, что текущий профиль обнаружил или разблокировал их. Размещённые постройки загружаются из локального сохранения; если для хеша снаряжения нет соответствия, может отображаться только общее название.
8. Значение цветов и линий на карте
Стандартные цвета зон потребностей:
| Тип | Обычный цвет |
|---|---|
| Кормление | Оранжево-жёлтый |
| Водопой | Голубой |
| Отдых | Жёлто-зелёный |
| Позиция профиля | Красный |
| Область для текущего периода времени | Золотистая подсветка |
После выбора животного приложение может провести линию от последней позиции профиля до точной связанной области и показать расстояние по прямой между координатами X/Z в игровом мире.
Эта линия показывает расстояние от последней позиции профиля до связанной области. Она не является маршрутом перемещения животного или длиной навигационного маршрута.
9. Фон карты и состояние данных
Настольное приложение использует встроенные настоящие карты угодий и оптимизированные данные DECA, созданные при сборке приложения. Карта может отображать следующие состояния:
- Реальный рельеф: карта текущего угодья загружена;
- Загрузка карты: ресурсы всё ещё считываются;
- Фон для анализа: для текущего угодья недоступна настоящая фоновая карта;
- Ошибка данных зон появления / Не удалось загрузить DECA: встроенные данные отсутствуют или не могут быть обработаны.
Списки и статистика остаются доступными, даже если настоящая фоновая карта недоступна.
10. Проверка основной функциональности
Выполните следующие действия, чтобы убедиться, что карта работает:
- Переключите угодье;
- Выберите вид, для которого имеются данные о животных;
- Убедитесь, что справа появились записи о животных;
- Переключитесь между зонами потребностей, зонами появления и местами добычи;
- Измените масштаб, переместите и сбросьте карту;
- Включите хотя бы одну категорию ориентиров;
- Наведите указатель на местоположение и убедитесь, что появилась всплывающая подсказка.
Продолжить чтение:
Связанные сценарии и интерпретация данных
На этой странице документации описаны элементы управления и точный порядок действий. Следующие статьи объясняют, на какие вопросы могут ответить данные и как избежать чрезмерно далеко идущих выводов из результатов.