Поиск зон появления и зон потребностей
Поиск зон появления и зон потребностей
Назад к содержанию документации
В этой главе описана работа с портативной версией для Windows. Анализатор считывает поддерживаемые локальные сохранения, не изменяя и не отправляя игровые данные.
Назначение функции
Используйте явные идентификаторы в сохранении, чтобы определить:
- К какой активной группе относится это животное?
- Какая зона появления привязана к этой активной группе?
- На какие места кормления, водопоя и отдыха она явно ссылается?
- Какой период активности соответствует текущему игровому времени?
- Как далеко последнее местоположение профиля находится от связанной области?
Эта функция не показывает координаты животных в реальном времени и не определяет их местоположение по ближайшим координатам или распределению животных того же вида.
1. Два типа областей
Зоны появления
- Источник данных: снимок игровых ресурсов DECA, встроенный в настольное приложение;
- Поле сопоставления:
SpawnAreadIdактивной группы в сохранении; - Назначение: область, ограничивающая места появления и перемещения активной группы;
- Не является: местоположением животного в реальном времени, зоной потребностей или областью, обнаруженной игроком.
Зоны потребностей
- Источник данных 1: зоны потребностей, обнаруженные в сохранении;
- Источник данных 2: все потенциальные области из данных DECA, встроенных в настольное приложение;
- Поле сопоставления:
NeedZonePathGuidsактивной группы; - Типы: кормление, водопой и отдых;
- Не означает: что животное обязательно находится внутри этой области.
2. Подготовка целевого животного
- Перейдите в раздел Карта.
- Выберите заповедник.
- Выберите вид.
- Используйте в списке животных справа фильтры по полу, примечательности и окрасу либо параметры сортировки, чтобы сузить результаты.
- Нажмите на нужное животное.
- Убедитесь, что в индивидуальной карточке отображаются сведения об активной группе и расписании.
Животные из одной активной группы обычно имеют общие SpawnAreadId и пути зон потребностей, поэтому выбор другого животного из той же группы может дать те же результаты по областям.
3. Поиск зоны появления
Стандартная процедура
- Выберите нужное животное.
- Нажмите Зоны появления в правом верхнем углу карты. Также можно нажать кнопку зоны появления в индивидуальной карточке.
- Дождитесь загрузки сетки зон появления.
- Проверьте количество областей в левом верхнем углу карты.
- Найдите целую область неправильной формы, выделенную золотым или другим цветом.
- Наведите указатель на выделенную область, чтобы посмотреть её номер и сведения о ячейках сетки.
- Разверните раздел Пояснение к зоне появления под картой, чтобы проверить результат сопоставления.
Логика сопоставления
Приложение выполняет точное сопоставление:
SpawnAreadId из сохранения
→ Преобразование в беззнаковое 32-битное число
→ Сравнение с ключами зон появления DECA для текущего заповедника и вида
→ Выделение точно совпавшей области
Успешный результат
При успешном сопоставлении обычно отображаются:
- Номер активной группы;
- Номер совпавшей AREA;
- Количество ячеек сетки, занимаемых зоной появления;
- Количество зон потребностей, точно связанных с той же активной группой;
- Выделение области для текущего периода расписания.
Совпадение не найдено
Если ни одна область не выделена, проверьте по порядку:
- Выбрано ли животное;
- Остался ли выбран правильный вид;
- Содержит ли индивидуальная карточка поле
SpawnAreadId; - Отображает ли карта ошибку данных зон появления;
- Охватывает ли встроенный снимок DECA текущие заповедник и вид.
Если точного совпадения нет, приложение не подставляет вместо зоны появления центр распределения животных или местоположение зоны потребностей.
4. Использование зон потребностей «Обнаружено в сохранении»
В этом режиме отображаются только зоны потребностей, которые игрок обнаружил в текущем сохранении.
Процедура
- Не снимайте выбор с нужного животного.
- Переключите основной слой карты на Зоны потребностей.
- Выберите источник данных Обнаружено в сохранении.
- Изучите точки кормления, водопоя и отдыха.
- Проверьте, появились ли выделенная область и линия для активной группы выбранного животного.
- Наведите указатель на связанную точку, чтобы посмотреть вид, временной период и группу.
- Разверните раздел Пояснение к зоне потребностей под картой, чтобы прочитать статус сопоставления.
Интерпретация результата
- Связь показана: идентификатор пути активной группы совпадает с обнаруженной зоной потребностей;
- Связь установить невозможно: идентификатор пути в сохранении не совпадает ни с одной обнаруженной областью;
- На карте остались другие точки: это зоны потребностей, обнаруженные в текущем заповеднике; они не обязательно относятся к выбранному животному.
5. Использование зон потребностей «Полные данные DECA»
В этом режиме отображаются потенциальные области потребностей, определённые в игровых ресурсах для текущего вида. Настольное приложение считывает их из встроенного локального снимка, поэтому загружать полные данные DECA во время работы не требуется.
Процедура
- Не меняйте выбранные заповедник и вид.
- Переключитесь на Зоны потребностей.
- Выберите Полные данные DECA.
- Дождитесь загрузки всех точек.
- Нажмите на нужное животное.
- Изучите области, на которые явно ссылаются его
NeedZonePathGuids. - Найдите золотое выделение, соответствующее текущему игровому периоду.
- Наведите указатель на область, чтобы посмотреть её тип, время, номер AREA и активную группу.
Важно
Области из полных данных DECA — это потенциальные области, определённые в игровых ресурсах:
- Они не означают, что игрок их обнаружил;
- Они не означают, что животное сейчас находится в этой области;
- Они не означают, что области без ссылок относятся к выбранному животному;
- Связанными с активной группой считаются только области, точно совпавшие по идентификатору пути.
6. Поиск животных по зоне потребностей
Используйте эту процедуру, чтобы ответить на вопрос: «Какие активные группы ссылаются на эту область?»
- Выберите заповедник и вид.
- Перейдите в раздел Зоны потребностей → Полные данные DECA.
- Нажмите на нужную зону потребностей на карте.
- Справа появятся фильтр Эта область и количество совпадений.
- Просмотрите отфильтрованные активные группы и животных.
- Нажимайте на животных, чтобы открыть их индивидуальные карточки.
- Проверьте
NeedZonePathGuidsв технической информации. - Сбросьте фильтр Эта область, чтобы восстановить полный список животных.
Если после нажатия на область отфильтрованные результаты не появились, возможно, точка не поддерживает обратное сопоставление либо ни одна активная группа текущего вида на неё не ссылается.
7. Чтение расписания животного
После выбора животного на панели расписания под картой отображаются:
- Периоды кормления, водопоя и отдыха;
- Время начала и окончания каждого периода активности;
- Период активности, соответствующий текущему игровому времени;
- Следующий период активности и оставшееся до него время;
- Точные зоны потребностей, соответствующие видам активности.
Рекомендации
- Сначала проверьте текущее игровое время вверху.
- Найдите в расписании активность с пометкой «Текущая».
- Найдите на карте выделенную золотым область того же типа.
- Изучите линию, проведённую от последнего местоположения профиля.
- Спланируйте игровой маршрут с учётом точек быстрого перемещения и установленных сооружений.
Расписание формируется путём объединения игровых ресурсов и связей из сохранения. Обновление игры или отсутствие сопоставления может повлиять на его отображение.
8. Определение расстояния
Если и местоположение профиля, и точно связанная область имеют корректные координаты, карта проводит линию и показывает расстояние.
Расстояние = расстояние по прямой в мировых координатах X/Z от последнего сохранённого местоположения профиля до центра связанной области
Это расстояние:
- Не является длиной маршрута по дорогам;
- Не учитывает горы, водоёмы и перепады высот;
- Не является расстоянием от животного до области;
- Предназначено только для ориентировочной расстановки приоритетов маршрута.
9. Полный пример поиска
Цель: определить область перемещения самца с высоким рейтингом
- Выберите заповедник и вид.
- Установите фильтр пола на самцов.
- Выберите сортировку Рейтинг ↓.
- Нажмите на животное с наивысшим рейтингом.
- Запишите номер активной группы из индивидуальной карточки.
- Нажмите Зоны появления и проверьте, найдено ли точное совпадение по
SpawnAreadId. - Переключитесь на Зоны потребностей → Полные данные DECA.
- Изучите точно связанную область для текущего периода.
- Включите слои ориентиров «Точки быстрого перемещения» и «Установленные сооружения».
- Определите порядок исследования областей по линии от местоположения профиля и расстоянию по прямой.
- Чтобы просмотреть только точки, обнаруженные в игре, для сравнения переключитесь на Обнаружено в сохранении.
10. Таблица интерпретации результатов
| Результат в интерфейсе | Правильная интерпретация |
|---|---|
| Зона появления выделена | SpawnAreadId активной группы точно совпадает с областью из ресурсов |
| Зона потребностей выделена | NeedZonePathGuids явно ссылается на эту область |
| Текущая область выделена золотым | Эта связанная область соответствует текущему игровому периоду |
| Показаны линия и расстояние | Можно рассчитать расстояние по прямой от последнего местоположения профиля до связанной области |
| На карте есть точка, но животное с ней не связано | Область существует, но явных данных о пути для активной группы этого животного нет |
| Зона появления не выделена | Поле отсутствует, область не охвачена ресурсами или номер не совпадает |
| Нет точки животного в реальном времени | Это нормально: обычное сохранение не содержит надёжных координат в реальном времени |
Связанные сценарии и интерпретация данных
На этой странице документации описаны элементы управления и точная последовательность действий. Следующие статьи объясняют, на какие вопросы позволяют ответить данные и как избежать чрезмерно широкого толкования результатов.