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动物筛选与单体档案
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动物筛选与单体档案
本章属于本站“荒野的召唤作弊码”主题指南。工具仅提供只读存档分析,不包含作弊码或游戏数据修改功能。
页面目标
从当前保护区和物种的完整种群中:
- 筛选特定性别、活动方式或皮毛;
- 找到珍禽异兽和高奖杯潜力记录;
- 按群体规模、分数或难度排序;
- 查看单只动物的排名、活动单位、作息和区域关联。
一、打开动物记录
- 进入顶部 地图 页面。
- 选择保护区。
- 选择物种。
- 在页面右侧查看 动物记录。
标题旁的数量表示当前筛选结果中的记录规模。底部分页区显示当前页和结果范围。
二、理解记录列
| 列 | 内容 |
|---|---|
| 性别 / 编号 | 雄性或雌性,以及当前物种内的记录序号 |
| 存档分 | 动物人口存档中保存的评分 |
| 状态 | 群居/独行、珍兽结果、难度与奖杯估算 |
| 皮毛 | 根据视觉种子和当前映射解析的皮毛 |
存档中的动物 ID 可能全部为 0,因此界面使用当前物种内的记录序号帮助区分。
TruRACS 物种的最终角型和结算分可能在游戏内生成后变化,存档分不一定等于最终猎获分。
三、按性别筛选
- 在动物记录上方找到性别按钮组。
- 选择:
- 全部;
- 雌性图标;
- 雄性图标。
- 观察记录数量和分页变化。
性别筛选可与其他筛选条件叠加。
四、按活动方式筛选
- 找到活动方式按钮组。
- 选择:
- 全部;
- 群居;
- 独行。
- 群居模式下,记录会按活动单位组织,便于比较同群成员。
活动单位不是地图上的实时兽群位置,而是存档中共享群组和区域关联信息的一组动物。
五、按皮毛筛选
- 打开羽毛图标对应的皮毛下拉框。
- 选择当前物种中已经出现的皮毛。
- 查看筛选后的动物。
- 选择 全部皮毛 清除条件。
可能出现以下状态:
- 已映射皮毛名称;
- 待更新:视觉种子存在,但当前映射版本不足;
- 未覆盖:当前映射没有对应区间;
- 原始索引或哈希:存档有值但无法转换为名称。
六、只看珍禽异兽
- 点击 珍兽 按钮。
- 按钮进入选中状态后,只显示命中珍禽异兽规则的动物。
- 使用右侧数量判断结果规模。
- 再次点击清除筛选。
珍兽分类优先级:
伟大之物
> 疑似伟大之物
> 超稀有
> 稀有皮毛
> 钻石潜力
> 任务动物
同一动物只显示最高优先级分类,不重复计数。
推荐查找流程
- 开启 珍兽;
- 性别选择雄性或全部;
- 排序选择 分数 ↓;
- 逐条打开单体档案;
- 核对判定依据、体重排名和存档分;
- 再查看出生区与需求区。
七、只看有明确需求区关联的动物
当当前数据源支持时,界面会显示 关联 按钮。
- 点击 关联。
- 只保留
NeedZonePathGuids等标识能够匹配区域的活动单位。 - 点击动物记录,在地图中检查关联点。
- 再次点击 关联 清除筛选。
“未关联”不代表游戏中没有需求区,只表示当前存档和区域数据无法提供直接标识证据。
八、按地图区域筛选动物
在 需求区 → DECA 全量 模式中:
- 点击地图上一个可关联需求区。
- 动物记录上方出现 该区域 按钮及数量。
- 列表只显示引用该区域的活动单位。
- 点击列表中的动物核对群组和路径标识。
- 再次点击同一区域、清除动物选择或关闭 该区域 筛选,恢复原列表。
该功能只对能够反向匹配活动单位的 DECA 区域生效。
九、排序动物
打开右侧排序下拉框,选择:
| 排序 | 用途 |
|---|---|
| 分数 ↓ | 优先查看高分动物 |
| 难度预估 ↓ | 优先查看高狩猎难度 |
| 编号 ↓ | 按当前物种记录顺序查看 |
| 群体规模 ↑ | 优先查看独行或小群体 |
| 群体规模 ↓ | 优先查看大型活动单位 |
排序不会修改存档,只改变当前列表显示顺序。
十、翻页
- 查看底部页码和当前记录范围。
- 点击左侧按钮进入上一页。
- 点击右侧按钮进入下一页。
- 切换筛选、排序、保护区或物种后,页码会根据新结果重新计算。
十一、打开单体档案
- 点击一条动物记录。
- 中部情报区打开该动物的单体档案。
- 地图同步尝试显示该活动单位的关联信息。
- 再次点击已选记录可取消选择。
档案内容
根据存档和映射完整度,档案可能显示:
- 性别、记录编号、体重和存档分;
- 同物种评分排名、体重排名和百分位;
- 活动单位编号、群体规模和群内位置;
- 当前活动、下一活动和时间范围;
- 当前时段精确关联区域;
- 区域到角色上次位置的直线距离;
- 皮毛结果、奖杯等级和珍兽判定;
- 视觉种子、特征标志、
SpawnAreadId; NeedZonePathGuids原始标识。
查看技术信息
展开档案中的技术详情后,区分:
- 存档原始值:直接来自本机存档;
- 映射值:根据当前映射包转换;
- 种群估算:根据同物种统计和阈值推算。
遇到疑似结果时,优先核对原始值和映射版本。
十二、从档案跳转出生区
- 打开动物单体档案。
- 找到出生区按钮。
- 按钮可用时点击。
- 地图切换到 出生区 图层。
- 程序使用
SpawnAreadId尝试高亮所属区域。
按钮不可用通常表示存档没有有效 SpawnAreadId,或当前物种没有可用出生区信息。
十三、筛选结果为空的恢复流程
按以下顺序清除条件:
- 性别恢复 全部;
- 活动方式恢复 全部;
- 皮毛恢复 全部皮毛;
- 关闭 珍兽;
- 关闭 关联;
- 清除 该区域;
- 返回第一页;
- 确认保护区和物种选择正确。
继续阅读:出生区与需求区定位。