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种群分布与种群变动
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种群分布与种群变动
本章属于本站“荒野的召唤作弊码”主题指南。工具仅提供只读存档分析,不包含作弊码或游戏数据修改功能。
功能目标
- 按奖杯、难度、分数和体重观察当前物种结构;
- 分别比较全部、雄性和雌性分布;
- 通过两个成功快照查看新增和移除记录;
- 为下一次狩猎前后比较建立基准。
一、打开种群分析
- 进入 地图。
- 选择保护区。
- 选择目标物种。
- 在地图情报区找到 种群分布 和 最近种群变动。
切换保护区或物种后,两部分内容会随当前选择变化。
二、按奖杯等级查看分布
- 在种群分布中选择 奖杯等级。
- 性别选择 全部。
- 查看各奖杯档位的动物数量。
- 点击某个柱形,查看该档位的详细数量和性别构成。
- 再次点击取消选中。
奖杯等级根据当前物种映射阈值和存档分推算,不等同于实际猎获结算。
推荐用途
- 快速观察高奖杯潜力数量;
- 比较雄性与雌性结构;
- 在映射更新后复查奖杯分档变化。
三、按狩猎难度查看分布
- 选择 狩猎难度。
- 选择全部、雄性或雌性。
- 查看不同难度档位数量。
- 点击柱形读取详细说明。
难度为程序估算。映射缺失的动物可能进入未知档位。
四、按分数查看分布
- 选择 分数。
- 图表会按当前种群的分数范围自动分箱。
- 点击某个分数区间查看数量。
- 切换性别比较高分区间组成。
推荐流程:识别离群高分
- 先查看全部分数分布;
- 再切换雄性;
- 找到最右侧高分区间;
- 在动物记录中选择 分数 ↓;
- 打开前几条记录核对单体档案和百分位。
五、按体重查看分布
- 选择 体重。
- 查看自动划分的体重区间。
- 切换雄性或雌性,避免性别体重差异干扰判断。
- 点击最高体重区间读取数量。
- 在动物单体档案中核对体重排名。
体重分布适合辅助识别大型个体,但不能单独确认奖杯等级或伟大之物。
六、切换性别维度
种群分布顶部提供:
- 全部;
- 雄性;
- 雌性。
性别切换只影响分布图,不会自动改变右侧动物记录筛选。需要查看对应记录时,请在动物记录区域再选择相同性别。
七、建立种群变动基准
最近种群变动来自两次成功读取的对比。
首次建立基准
- 等待游戏完成保存。
- 在桌面版点击顶部 立即刷新。
- 确认刷新成功。
- 此次数据作为后续比较基准。
首次使用时可能显示“等待下一次存档刷新”,这是正常状态。
产生下一次比较
- 回到游戏进行狩猎或正常游玩。
- 等待游戏再次保存。
- 回到桌面版点击 立即刷新。
- 查看 最近种群变动 的比较时间和数量。
八、查看推定出生和死亡
最近种群变动提供三个筛选:
| 筛选 | 内容 |
|---|---|
| 全部 | 同时显示新增和移除记录 |
| 推定出生 | 本次快照新增的动物记录 |
| 推定死亡 | 上次存在、本次消失的动物记录 |
每条变动可能显示物种、性别、分数、体重、皮毛和发生比较时间。映射未覆盖时,皮毛或分类信息可能不完整。
九、正确理解“推定”
程序没有读取游戏内部出生/死亡事件日志,而是比较两个快照中的动物记录。
上次没有 + 本次存在 = 推定出生
上次存在 + 本次没有 = 推定死亡
因此以下情况也可能造成记录差异:
- 切换到了另一个 Steam ID 存档;
- 恢复了旧备份;
- 游戏更新重建了人口文件;
- 存档文件被替换;
- 两次刷新不是同一保护区数据状态。
发现大量异常变动时,先检查左上角存档路径和角色信息,不要立即把全部结果解释为正常出生或狩猎死亡。
十、查看历史存储
桌面版会在本机应用数据目录保存种群比较信息:
%USERPROFILE%\.cotw-map-analyzer\population-changes.json
该文件不是游戏存档。删除它会丢失工具保存的种群比较历史,但不会影响游戏。
十一、标准狩猎前后对比流程
狩猎前
- 确认当前存档路径;
- 等待游戏保存;
- 手动刷新;
- 记录目标物种总量、高分数量和目标动物编号;
- 如有需要,截图当前分布图。
狩猎后
- 完成猎获并等待游戏保存;
- 手动刷新;
- 查看推定死亡;
- 核对物种、性别、分数和皮毛;
- 查看是否出现新的推定出生;
- 回到动物记录确认当前种群结构。
十二、结果为空或异常的处理
没有任何变动
- 确认两次刷新都成功;
- 确认游戏在两次刷新之间实际保存;
- 确认查看的是正确保护区;
- 该时间段内种群可能确实没有变化。
变动数量异常巨大
- 检查是否切换存档目录;
- 检查是否恢复备份;
- 检查游戏是否更新或重置人口;
- 重新建立基准后再比较。
分类或皮毛缺失
- 检查当前映射版本;
- 导入最新可信映射包;
- 重新刷新并查看新比较结果。