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動物篩選與單體檔案
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動物篩選與單體檔案
本章屬於本站「荒野的召喚作弊碼」主題指南。工具僅提供唯讀存檔分析,不包含作弊碼或遊戲資料修改功能。
頁面目標
從目前保護區與物種的完整種群中:
- 篩選特定性別、活動方式或皮毛;
- 找到珍禽異獸和高獎盃潛力紀錄;
- 按群體規模、分數或難度排序;
- 檢視單隻動物的排名、活動單位、作息與區域關聯。
一、開啟動物紀錄
- 進入頂端 地圖 頁面。
- 選擇保護區。
- 選擇物種。
- 在頁面右側檢視 動物紀錄。
標題旁的數量表示目前篩選結果中的紀錄數量。底部分頁區顯示目前頁面和結果範圍。
二、理解紀錄列
| 列 | 內容 |
|---|---|
| 性別 / 編號 | 雄性或雌性,以及目前物種內的紀錄序號 |
| 存檔分 | 動物種群存檔中儲存的評分 |
| 狀態 | 群居/獨行、珍獸結果、難度與獎盃估算 |
| 皮毛 | 根據視覺種子與目前對應資料解析的皮毛 |
存檔中的動物 ID 可能全部為 0,因此介面使用目前物種內的紀錄序號幫助區分。
TruRACS 物種的最終角形和結算分可能在遊戲中產生後變化,存檔分不一定等於最終獵獲分。
三、按性別篩選
- 在動物紀錄上方找到性別按鈕組。
- 選擇:
- 全部;
- 雌性圖示;
- 雄性圖示。
- 觀察紀錄數量與分頁變化。
性別篩選可與其他篩選條件疊加。
四、按活動方式篩選
- 找到活動方式按鈕組。
- 選擇:
- 全部;
- 群居;
- 獨行。
- 群居模式下,紀錄會按活動單位組織,便於比較同群成員。
活動單位不是地圖上的即時獸群位置,而是存檔中共享群組與區域關聯資訊的一組動物。
五、按皮毛篩選
- 開啟羽毛圖示對應的皮毛下拉式選單。
- 選擇目前物種中已經出現的皮毛。
- 檢視篩選後的動物。
- 選擇 全部皮毛 清除條件。
可能出現以下狀態:
- 已建立對應的皮毛名稱;
- 待更新:視覺種子存在,但目前對應資料版本不足;
- 未覆蓋:目前對應資料沒有對應區間;
- 原始索引或雜湊:存檔有值但無法轉換為名稱。
六、只看珍禽異獸
- 按一下 珍獸 按鈕。
- 按鈕進入選取狀態後,只顯示命中珍禽異獸規則的動物。
- 使用右側數量判斷結果規模。
- 再次按一下清除篩選。
珍獸分類優先順序:
偉大之物
> 疑似偉大之物
> 超稀有
> 稀有皮毛
> 鑽石潛力
> 任務動物
同一動物只顯示最高優先順序分類,不重複計數。
建議尋找流程
- 開啟 珍獸;
- 性別選擇雄性或全部;
- 排序選擇 分數 ↓;
- 逐條開啟單體檔案;
- 核對判定依據、體重排名和存檔分;
- 再檢視出生區與需求區。
七、只看有明確需求區關聯的動物
目前資料來源支援時,介面會顯示 關聯 按鈕。
- 按一下 關聯。
- 只保留
NeedZonePathGuids等識別碼能夠匹配區域的活動單位。 - 按一下動物紀錄,在地圖中檢查關聯點。
- 再次按一下 關聯 清除篩選。
“未關聯”不代表遊戲中沒有需求區,只表示目前存檔與區域資料無法提供直接識別碼證據。
八、按地圖區域篩選動物
在 需求區 → DECA 完整資料 模式中:
- 按一下地圖上一個可關聯需求區。
- 動物紀錄上方出現 該區域 按鈕及數量。
- 清單只顯示引用該區域的活動單位。
- 按一下清單中的動物核對群組和路徑識別碼。
- 再次按一下同一區域、清除動物選擇或關閉 該區域 篩選,還原原始清單。
該功能只對能夠反向匹配活動單位的 DECA 區域生效。
九、排序動物
開啟右側排序下拉式選單,選擇:
| 排序 | 用途 |
|---|---|
| 分數 ↓ | 優先檢視高分動物 |
| 難度預估 ↓ | 優先檢視高狩獵難度 |
| 編號 ↓ | 按目前物種紀錄次序檢視 |
| 群體規模 ↑ | 優先檢視獨行或小群體 |
| 群體規模 ↓ | 優先檢視大型活動單位 |
排序不會修改存檔,只改變目前清單顯示順序。
十、翻頁
- 檢視底部頁碼與目前紀錄範圍。
- 按一下左側按鈕進入上一頁。
- 按一下右側按鈕進入下一頁。
- 切換篩選、排序、保護區或物種後,頁碼會根據新結果重新計算。
十一、開啟單體檔案
- 按一下一條動物紀錄。
- 中部情報區開啟該動物的單體檔案。
- 地圖同步嘗試顯示該活動單位的關聯資訊。
- 再次按一下已選紀錄可取消選擇。
檔案內容
根據存檔和對應資料完整度,檔案可能顯示:
- 性別、紀錄編號、體重和存檔分;
- 同物種評分排名、體重排名和百分位;
- 活動單位編號、群體規模和群內位置;
- 目前活動、下一活動和時間範圍;
- 目前時段精確關聯區域;
- 區域到角色上次位置的直線距離;
- 皮毛結果、獎盃等級和珍獸判定;
- 視覺種子、特徵標誌、
SpawnAreadId; NeedZonePathGuids原始識別碼。
檢視技術資訊
展開檔案中的技術詳情後,區分:
- 存檔原始值:直接來自本機存檔;
- 對應值:根據目前對應套件轉換;
- 種群估算:根據同物種統計和閾值推算。
遇到疑似結果時,優先核對原始值和對應資料版本。
十二、從檔案跳轉出生區
- 開啟動物單體檔案。
- 找到出生區按鈕。
- 按鈕可用時按一下。
- 地圖切換到 出生區 圖層。
- 程式使用
SpawnAreadId嘗試醒目顯示所屬區域。
按鈕不可用通常表示存檔沒有有效 SpawnAreadId,或目前物種沒有可用出生區資訊。
十三、篩選結果為空的還原流程
按以下順序清除條件:
- 性別還原 全部;
- 活動方式還原 全部;
- 皮毛還原 全部皮毛;
- 關閉 珍獸;
- 關閉 關聯;
- 清除 該區域;
- 返回第一頁;
- 確認保護區與物種選擇正確。
繼續閱讀:出生區與需求區定位。