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出生區與需求區定位
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出生區與需求區定位
本章屬於本站「荒野的召喚作弊碼」主題指南。工具僅提供唯讀存檔分析,不包含作弊碼或遊戲資料修改功能。
功能目標
根據存檔中的明確識別碼,回答:
- 這隻動物屬於哪個活動單位?
- 該活動單位綁定哪個出生區?
- 它明確引用哪些進食、飲水和休息區域?
- 目前遊戲時間處於哪個活動時段?
- 角色上次位置距離關聯區域多遠?
本功能不提供動物即時座標,不使用附近座標或同物種分布猜測位置。
一、理解兩類區域
出生區
- 資料來源:桌面版內建 DECA 遊戲資源快照;
- 比對欄位:存檔活動單位的
SpawnAreadId; - 含義:活動單位生成與活動範圍約束區域;
- 不代表:動物即時位置、需求區或玩家已發現區域。
需求區
- 資料來源一:存檔中已發現需求區;
- 資料來源二:桌面版內建 DECA 完整資料中的潛在區域;
- 比對欄位:活動單位的
NeedZonePathGuids; - 類型:進食、飲水、休息;
- 不代表:動物一定正在該區域內。
二、準備目標動物
- 進入 地圖。
- 選擇保護區。
- 選擇物種。
- 在右側動物紀錄中使用性別、珍獸、皮毛或排序縮小結果。
- 按一下目標動物。
- 確認單體檔案已顯示活動單位與作息資訊。
同一活動單位內的動物通常共享 SpawnAreadId 與需求區路徑,因此選擇同群成員可能得到相同區域結果。
三、定位出生區
標準操作流程
- 選擇目標動物。
- 按一下地圖右上角 出生區;也可以按一下單體檔案中的出生區按鈕。
- 等待出生區網格載入。
- 檢視地圖左上角區域數量。
- 尋找金色或醒目顯示的完整不規則區域。
- 將滑鼠停在醒目顯示區域,檢視區域編號和網格資訊。
- 展開地圖下方 出生區說明,確認比對結果。
比對邏輯
程式執行精確比對:
存檔 SpawnAreadId
→ 轉換為無符號 32 位編號
→ 對比目前保護區與物種的 DECA 出生區 key
→ 醒目顯示完全相同的區域
成功結果
成功時通常會顯示:
- 活動單位編號;
- 相符的 AREA 編號;
- 出生區覆蓋網格數量;
- 同一活動單位精確關聯的需求區數量;
- 目前作息時段內的區域強調。
未比對結果
如果沒有醒目顯示,依次檢查:
- 是否已選擇動物;
- 是否仍處於正確物種;
- 單體檔案是否存在
SpawnAreadId; - 地圖是否顯示出生區資料錯誤;
- 目前內建 DECA 快照是否覆蓋該保護區與物種。
沒有精確比對時,程式不會用動物分布中心或需求區位置代替出生區。
四、使用“存檔已發現”需求區
此模式只顯示目前存檔中玩家已經發現的需求區。
操作步驟
- 保持目標動物已選取。
- 切換地圖主圖層到 需求區。
- 在資料來源中選擇 存檔已發現。
- 檢視進食、飲水和休息點。
- 觀察選取動物的活動單位是否出現強調區域和連線。
- 將滑鼠停在關聯點檢視物種、時段和群組。
- 展開地圖下方 需求區說明 閱讀匹配狀態。
結果解釋
- 顯示關聯:該活動單位路徑識別碼與已發現需求區相符;
- 無法關聯:存檔中的路徑識別碼未比對到已發現區域;
- 地圖仍有其他點:這些點屬於目前保護區中已發現的需求區,不一定屬於所選動物。
五、使用“DECA 完整資料”需求區
此模式顯示目前物種在遊戲資源中定義的潛在需求區域,桌面版從本地內建快照讀取,不需要在執行時下載完整 DECA 資料。
操作步驟
- 保持目標保護區與物種不變。
- 切換到 需求區。
- 選擇 DECA 完整資料。
- 等待點位載入完成。
- 按一下目標動物。
- 檢視其
NeedZonePathGuids精確引用的區域。 - 檢視目前遊戲時段對應的金色強調。
- 將滑鼠停在區域檢視類型、時間、AREA 編號與活動單位。
注意
DECA 完整資料區域是遊戲資源中的潛在區域:
- 不表示玩家已經發現;
- 不表示動物此刻就在區域內;
- 不表示未被引用的區域屬於目標動物;
- 只有路徑識別碼精確比對的區域才視為活動單位關聯區域。
六、按需求區反查動物
該流程用於回答“哪些活動單位引用這個區域”。
- 選擇保護區與物種。
- 進入 需求區 → DECA 完整資料。
- 按一下地圖上的目標需求區。
- 右側出現 該區域 篩選和相符數量。
- 檢視篩選後的活動單位和動物。
- 按一下每隻動物開啟單體檔案。
- 在技術資訊中核對
NeedZonePathGuids。 - 清除 該區域 篩選還原完整種群。
如果按一下區域後沒有篩選結果,該點可能不支援反向對應,或目前物種活動單位沒有引用它。
七、讀取動物作息
選取動物後,地圖下方的作息面板會顯示:
- 進食、飲水和休息活動;
- 每個活動的起止時間;
- 目前遊戲時間所在活動;
- 下一活動及等待時間;
- 與活動對應的精確需求區。
操作建議
- 先檢視頂端目前遊戲時間。
- 在作息面板找到“目前”活動。
- 在地圖上尋找同類型的金色強調區域。
- 檢視從角色上次位置繪製的連線。
- 結合傳送點和部署設施規劃遊戲內路線。
作息來自遊戲資源和存檔關聯的組合結果,遊戲更新或缺少對應資料可能影響顯示。
八、讀取距離
當角色位置和精確關聯區域都有有效座標時,地圖繪製連線並顯示距離。
距離 = 角色上次儲存位置與關聯區域中心的世界 X/Z 直線距離
該距離:
- 不是道路距離;
- 不考慮山體、水域和高差;
- 不代表動物到區域的距離;
- 只適合做路線優先順序參考。
九、完整定位流程示例
目標:定位一隻高分雄性的活動範圍
- 選擇保護區與物種。
- 性別篩選為雄性。
- 排序選擇 分數 ↓。
- 按一下最高分動物。
- 在單體檔案紀錄活動單位編號。
- 按一下 出生區,確認
SpawnAreadId是否精確比對。 - 切換 需求區 → DECA 完整資料。
- 檢視目前時段的精確關聯區域。
- 開啟傳送點和部署設施地標。
- 根據角色位置連線與直線距離選擇調查順序。
- 如需只看遊戲中已發現點,再切換到 存檔已發現 進行對照。
十、結果判斷表
| 介面結果 | 正確理解 |
|---|---|
| 出生區醒目顯示 | 活動單位的 SpawnAreadId 與資源區域精確比對 |
| 需求區帶強調 | NeedZonePathGuids 精確引用該區域 |
| 目前區域為金色 | 該關聯區域對應目前遊戲時段 |
| 有連線和距離 | 可計算角色上次位置到關聯區域的直線距離 |
| 地圖有點但動物未關聯 | 區域存在,但沒有該動物活動單位的明確路徑證據 |
| 沒有出生區醒目顯示 | 欄位遺失、資源未覆蓋或編號不匹配 |
| 沒有即時動物點 | 正常;常規存檔不提供可靠即時座標 |