Product Guide
種群分布與種群變動
閱讀時間 5 分鐘
種群分布與種群變動
本章屬於本站「荒野的召喚作弊碼」主題指南。工具僅提供唯讀存檔分析,不包含作弊碼或遊戲資料修改功能。
功能目標
- 按獎盃、難度、分數和體重觀察目前物種結構;
- 分別比較全部、雄性和雌性分布;
- 透過兩個成功快照檢視新增和移除紀錄;
- 為下一次狩獵前後比較建立基準。
一、開啟種群分析
- 進入 地圖。
- 選擇保護區。
- 選擇目標物種。
- 在地圖情報區找到 種群分布 與 最近種群變動。
切換保護區或物種後,兩部分內容會隨目前選擇變化。
二、按獎盃等級檢視分布
- 在種群分布中選擇 獎盃等級。
- 性別選擇 全部。
- 檢視各獎盃級別的動物數量。
- 按一下某個柱形,檢視該級別的詳細數量與性別構成。
- 再次按一下取消選取。
獎盃等級根據目前物種對應資料門檻和存檔分推算,不等同於實際獵獲結算。
推薦用途
- 快速觀察高獎盃潛力數量;
- 比較雄性與雌性結構;
- 在對應資料更新後複查獎盃分檔變化。
三、按狩獵難度檢視分布
- 選擇 狩獵難度。
- 選擇全部、雄性或雌性。
- 檢視不同難度級別數量。
- 按一下柱形讀取詳細說明。
難度為程式估算。缺少對應資料的動物可能進入未知級別。
四、按分數檢視分布
- 選擇 分數。
- 圖表會按目前種群的分數範圍自動分箱。
- 按一下某個分數區間檢視數量。
- 切換性別比較高分區間的組成。
推薦流程:識別離群高分
- 先檢視全部分數分布;
- 再切換雄性;
- 找到最右側高分區間;
- 在動物紀錄中選擇 分數 ↓;
- 開啟前幾條紀錄核對單體檔案和百分位。
五、按體重檢視分布
- 選擇 體重。
- 檢視自動劃分的體重區間。
- 切換雄性或雌性,避免性別體重差異干擾判斷。
- 按一下最高體重區間讀取數量。
- 在動物單體檔案中核對體重排名。
體重分布適合輔助識別大型個體,但不能單獨確認獎盃等級或偉大之物。
六、切換性別維度
種群分布頂端提供:
- 全部;
- 雄性;
- 雌性。
性別切換只影響分布圖,不會自動改變右側動物紀錄篩選。需要檢視對應紀錄時,請在動物紀錄區域再選擇相同性別。
七、建立種群變動基準
最近種群變動來自兩次成功讀取的對比。
首次建立基準
- 等待遊戲完成儲存。
- 在桌面版按一下頂端 立即重新整理。
- 確認重新整理成功。
- 此次資料作為後續比較基準。
首次使用時可能顯示“等待下一次存檔重新整理”,這是正常狀態。
產生下一次比較
- 回到遊戲進行狩獵或正常遊玩。
- 等待遊戲再次儲存。
- 回到桌面版按一下 立即重新整理。
- 檢視 最近種群變動 的比較時間和數量。
八、檢視推定出生和死亡
最近種群變動提供三個篩選:
| 篩選 | 內容 |
|---|---|
| 全部 | 同時顯示新增和移除紀錄 |
| 推定出生 | 本次快照新增的動物紀錄 |
| 推定死亡 | 上次存在、本次消失的動物紀錄 |
每條變動可能顯示物種、性別、分數、體重、皮毛和發生比較時間。對應資料未涵蓋時,皮毛或分類資訊可能不完整。
九、正確理解“推定”
程式沒有讀取遊戲內部出生/死亡事件日誌,而是比較兩個快照中的動物紀錄。
上次沒有 + 本次存在 = 推定出生
上次存在 + 本次沒有 = 推定死亡
因此以下情況也可能造成紀錄差異:
- 切換到了另一個 Steam ID 存檔;
- 還原了舊備份;
- 遊戲更新重建了種群檔案;
- 存檔檔案被替換;
- 兩次重新整理不是同一保護區資料狀態。
發現大量異常變動時,先檢查左上角存檔路徑與角色資訊,不要立即把全部結果解釋為正常出生或狩獵死亡。
十、檢視歷史儲存
桌面版會在本機應用程式資料目錄儲存種群比較資訊:
%USERPROFILE%\.cotw-map-analyzer\population-changes.json
該檔案不是遊戲存檔。刪除它會遺失工具儲存的種群比較歷史,但不會影響遊戲。
十一、標準狩獵前後對比流程
狩獵前
- 確認目前存檔路徑;
- 等待遊戲儲存;
- 手動重新整理;
- 紀錄目標物種總量、高分數量和目標動物編號;
- 如有需要,截圖目前分布圖。
狩獵後
- 完成獵獲並等待遊戲儲存;
- 手動重新整理;
- 檢視推定死亡;
- 核對物種、性別、分數與皮毛;
- 檢視是否出現新的推定出生;
- 回到動物紀錄確認目前種群結構。
十二、結果為空或異常的處理
沒有任何變動
- 確認兩次重新整理都成功;
- 確認遊戲在兩次重新整理之間實際儲存;
- 確認檢視的是正確保護區;
- 該時間段內種群可能確實沒有變化。
變動數量異常巨大
- 檢查是否切換存檔目錄;
- 檢查是否還原備份;
- 檢查遊戲是否更新或重置人口;
- 重新建立基準後再比較。
分類或皮毛資料遺失
- 檢查目前對應資料版本;
- 匯入最新可信對應套件;
- 再次重新整理並檢視新比較結果。